Торшилова Н.И.
Пед. Доп. Обр.
МУДО ДЮЦ Максимум
Г. Магнитогрск
Конспект занятия.
Тема: «Знакомство с программой LEGO Digital Designer» (1-й из 1 ч.)
Цель: познакомить обучающихся с интерфейсом и основными инструментами программы LEGO Digital Designer, сформировать первичные навыки виртуального 3D-моделирования из LEGO-деталей.
Задачи:
обучающие:
- дать знания о назначении и возможностях программы LEGO Digital Designer;
- способствовать формированию навыков работы в трёх режимах программы (LDD, Mindstorms, LDD Extended);
- научить выбирать детали, перемещать их на рабочее поле, соединять, вращать и изменять цвет .
развивающие:
- развивать пространственное и алгоритмическое мышление при виртуальном конструировании;
- развивать способность к визуализации будущей модели на этапе замысла;
- развивать умение планировать последовательность сборки.
воспитательные:
- воспитывать интерес к 3D-моделированию и техническому творчеству;
- воспитывать бережное отношение к компьютерному оборудованию;
- воспитывать аккуратность и внимательность при работе с виртуальными деталями.
Тип занятия: комбинированный (теория + практическая работа за компьютером)
Оборудование, инвентарь: проектор, экран, компьютеры (по количеству обучающихся), программа LEGO Digital Designer (установленная на каждом ПК), презентация «Знакомство с LEGO Digital Designer», образцы виртуальных моделей, карточки с заданиями.
Методы:
- рассказ, беседа, демонстрация;
- наглядный: показ интерфейса и инструментов программы;
- практический: самостоятельная работа за компьютером.
Дидактические средства: презентация «LEGO Digital Designer — виртуальный конструктор», раздаточные карточки-памятки «Основные инструменты LDD», видеоролик с кратким обзором программы, образцы готовых моделей.
Ход занятия
| Этап занятия | Содержание учебного материала | Организационно-методическое сопровождение | |||
|---|---|---|---|---|---|
| I. Подготовительная часть | 1.1 Организационный момент
— Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами познакомимся с удивительной программой, которая позволит нам конструировать из LEGO-деталей… не доставая ни одной детали из коробки! Представьте себе: вы можете построить космический корабль, робота или целый город, имея только компьютер и вашу фантазию.
Тема нашего занятия: «Знакомство с программой LEGO Digital Designer». LEGO Digital Designer — это виртуальный конструктор, в котором можно создавать 3D-модели из тысяч различных LEGO-деталей . А ещё эта программа умеет сама создавать инструкции по сборке вашей модели! |
Задача: организация группы, обеспечение мотивации, создание интереса к новому виду деятельности. | |||
| II. Основная часть | 2.1 Теоретическая часть: что такое LEGO Digital Designer
Педагог с помощью презентации знакомит обучающихся с программой.
Что такое LEGO Digital Designer? Где можно использовать? Три режима работы: 1. LEGO Digital Designer — базовый режим, в котором доступны все основные детали для свободного творчества. Вопросы к обучающимся: 2.2 Знакомство с интерфейсом программы Педагог демонстрирует на экране основные элементы интерфейса: Рабочее поле — это виртуальный стол, на котором мы будем собирать модель . Панель инструментов (в центре сверху) : Управление камерой : Панель деталей (слева или снизу) — здесь хранятся все доступные LEGO-детали, разбитые по категориям . Палитра цветов — позволяет раскрашивать детали в разные цвета. В расширенном режиме доступны все цвета LEGO . Инструменты выделения : Режимы просмотра: Вопросы на закрепление: |
Задача: дать общее представление о программе, её возможностях и интерфейсе.
Методы: объяснительно-иллюстративный, беседа. Важно: не перегружать обучающихся избыточной информацией. Основное внимание уделить практическим действиям, которые они будут выполнять сами. Демонстрация интерфейса на экране через проектор. |
|||
| 2.3 Практическая часть: первый проект в LDD
Педагог: А теперь пришло время самим попробовать поработать в программе. Запускаем LEGO Digital Designer, выбираем базовый режим (LDD).
Задание 1. «Знакомство с деталями» (5 минут) Задание 2. «Строим башенку» (10 минут) Задание 3. «Спасаем неправильную деталь» (5 минут) Задание 4 (для тех, кто справился быстро). «Создаём простую машинку»: Педагог наблюдает за работой обучающихся, помогает при возникновении трудностей, отвечает на вопросы. Типичные ошибки и их решение: |
Проблема | Решение | |||
| Деталь не соединяется с другой | Проверить, правильно ли совмещены штырьки и отверстия; подвигать деталь — программа подскажет зелёной подсветкой правильное место соединения | ||||
| Не могу повернуть камеру | Убедиться, что зажата правая кнопка мыши, а не левая | ||||
| Деталь висит в воздухе | Выделить деталь и переместить её вниз, к опорной поверхности | Форма работы: индивидуальная (каждый за своим компьютером).
Задача: формирование первичных практических навыков работы в программе. Методы: практическая работа, метод упражнений. Педагог оказывает индивидуальную помощь, подсказывает, поддерживает. Важно: темп работы может быть разным. Для тех, кто справляется быстрее, предусмотрено дополнительное задание. Правила техники безопасности: повторить правила работы за компьютером (осанка, расстояние до экрана, бережное отношение к оборудованию). |
|||
| III. Заключительная часть | Подведение итогов
Педагог: Давайте посмотрим, что у нас получилось. У кого получилась самая высокая башня? У кого самая красивая машинка?
Обсуждение: Педагог подводит итог: «Сегодня мы сделали первый шаг в мир виртуального LEGO-конструирования. Вы научились выбирать детали, перемещать их, вращать, раскрашивать. На следующих занятиях мы будем создавать более сложные модели и даже научимся делать инструкции по сборке». Рефлексия «Светофорик»: Домашнее задание (по желанию): — Спасибо за работу! До свидания, на следующем занятии мы продолжим знакомство с удивительным миром LEGO Digital Designer. |
Задача: закрепление полученных знаний, развитие рефлексивных умений.
Методы: фронтальное обсуждение, рефлексия. Важно: отметить успехи каждого обучающегося, создать положительный эмоциональный фон завершения занятия. |
Дополнительные материалы к занятию
Памятка «Основные инструменты LEGO Digital Designer» (раздаточный материал)
| Действие | Горячие клавиши | |
|---|---|---|
| Курсор (Selection) | Выбрать и переместить деталь | V |
| Копирование (Clone) | Создать копию детали | C |
| Вращение (Hinge) | Повернуть деталь вокруг оси | H |
| Заливка (Paint) | Изменить цвет детали | B |
| Скрыть (Hide) | Временно скрыть деталь | L |
| Удалить (Delete) | Удалить деталь с поля | D |
Памятка «Управление камерой»
| Действие | Мышь/Клавиатура |
|---|---|
| Выбор детали | Левая кнопка мыши |
| Перемещение детали | Левая кнопка + перетаскивание |
| Вращение камеры | Правая кнопка (удерживать) |
| Приблизить/отдалить | Колесо мыши |
| Перемещение по полю (панорама) | Shift + правая кнопка |
| Сброс вида | Клавиша 5 (Num Lock) |
Структура панели деталей (категории)
| Категория | Что содержит |
|---|---|
| Bricks | Обычные кирпичики (2×2, 2×4, 1×2 и т.д.) |
| Plates | Пластины (плоские детали) |
| Technic | Технические детали (балки, оси, шестерёнки) |
| Electric | Электрические элементы (моторы, датчики, провода) |
| Minifig | Детали минифигурок |
Источник: руководство пользователя LDD
Критерии оценки работы на занятии
| Критерий | Максимум баллов |
|---|---|
| Выполнено задание 1 (перетаскивание деталей) | 2 |
| Выполнено задание 2 (построение башенки) | 3 |
| Выполнено задание 3 (перемещение, копирование, удаление) | 3 |
| Выполнено дополнительное задание (машинка) — по желанию | +2 |
| Аккуратность и самостоятельность | 2 |
| Итого | 10 |

