Зарипова Антонина Александровна
преподаватель
БУ ПО «Урайский политехнический колледж»
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СН №73127
Всероссийский конкурс Всероссийский конкурс «Современный урок по ФГОС»
Наименование конкурсной работы: Технологическая карта урока “Образовательные игры как эффективный метод обучения”
Итоговая оценка: 3 место,  50 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕН №73127


Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

 

Технологическая карта урока 

“Образовательные игры как эффективный метод обучения”

 

Цель урока – сформировать у студентов важность применения образовательных игр как эффективного метода обучения. 

Задачи урока: 

  1. Познакомить студентов с различными видами образовательных игр и их значении в образовательном процессе.
  2. Научить студентов работать в команде, развивать навыки сотрудничества и взаимопомощи.
  3. Создать условия для практического применения знаний и умений полученных на уроке. 

 

  • Организационный момент. 

«Дорогие студенты, добрый день! Встаньте, потянетесь, сделаем несколько глубоких вдохов и выдохов вместе, итак вдох …выдох, вдох…выдох. Садитесь, незабываем следить за осанкой. 

Уверена, что все в сборе и готовы к сотрудничеству. Сегодняшняя тема важна для каждого будущего педагога. Помните, ваше мнение ценно, не бойтесь говорить вслух и задавать вопросы. Обучение — это всегда новые открытия и путь к профессиональному росту!».

  • Мотивационный момент. Упражнение: вопросы к себе.

Давайте начнем с небольшого упражнения, которое поможет нам настроиться на продуктивную работу и зарядит нас позитивом!»

Учитель просит Попробуйте сформулировать вопросы, которые помогут вам глубже погрузиться в тему. Эти вопросы станут вашей путеводной звездой в течение занятия!  Например, «Что я уже знаю об этой теме?» или «Как я могу применить это знание?» или «Как я могу применить это знание при работе с детьми?»

Что вы написали? ( опросить 2-3  добровольца).

  • Актуализация знаний

(Показать на слайде изображение с различными игровыми элементами.)

«Посмотрите на эту картинку. Что вы видите? Где это может использоваться?»

(Студенты отвечают: «Игры», «Детская площадка», «Классные занятия» и т.д.)

«Отлично! А какие ассоциации возникают у вас со словом ‘игра’?»

(Записать на доске ответы студентов: радость, мотивация, обучение, взаимодействие и т.д.)

«Почему, на ваш взгляд, дети любят играть?» (Выслушать ответы и подчеркнуть: увлечённость, общение, эмоции, обучение через действия.)

 

  • Постановка проблемы:

Представьте, вы учитель начальной школы. Вы заметили, что дети не ваших уроках быстро теряют интерес, становятся невнимательными и отвлекаются. Это мешает им усваивать материал. Как нам решить такую проблему?  ( с помощью игры, попробовать включить образовательные игры в процесс обучения). 

Чего мы не знаем для решения проблемы снижения интереса учеников? 

Как использовать игру с пользой именно в образовательном процессе?. 

Как вы можете их вовлечь?»

  • Формулирование темы, цели и плана урока: 

Совместно формулируется тема: «Образовательные игры как эффективный метод обучения».

Сформулируем цель нашего урока. Запишите ваши предложения на стикерах и прикрепите на доску. Объединим наши идеи и получим общую цель занятия.

Сформулировать общую цель (например):  

«Изучить определение и типы образовательных игр, определить их преимущества и недостатки, чтобы научиться использовать игровые методики в обучении.»

Обратите внимание на слайд, перед вами план действий. Найдите и исправьте ошибки, расставьте пункты в правильном порядке.

  1. Определение образовательных игр.
  2. Классификация игр в образовании.
  3. Преимущества использования игр.
  4. Примеры успешных образовательных игр.

 

  • Этап: «Открытие нового знания» 

«Дорогие студенты, так как наша тема урока связана с играми, то я предлагаю провести процесс обучения тоже в формате игры. Мы разделимся на три команды: “Методисты”, “Критики”, “Практики”.  Каждая группа будет работать над своей задачей. Ваша цель — пройти все уровни игры, набирая баллы за успешное выполнение заданий. На каждом уровне мы будем изучать аспекты образовательных игр, а в конце вас ждёт финальная викторина, где вы сможете показать всё, что узнали.

Итак, готовы? Тогда начнём нашу игру!»

Уровень 1: Изучение понятий «Игра» и «Образовательная игра». Инструкция: Учитель даёт каждой группе доступ к электронной библиотеке или ссылкам на статьи с теоретическим материалом. Студенты выписывают: определение игры, определение образовательной игры. Ключевые характеристики образовательных игр.

Методисты: выписывают точные определения и готовят краткий рассказ (1–2 минуты).

Критики: анализируют, почему образовательная игра отличается от традиционной.

Практики: думают, как использовать понятия «игра» и «образовательная игра» при создании своей игры.

Баллы: за выполнение задания группа получает 5 баллов. Дополнительные баллы (+2) за оригинальную подачу результатов.

 

 Уровень 2: Классификация игр в образовании. 

Инструкция: Учитель раздаёт материалы (или даёт ссылки), где представлены виды образовательных игр: Диалоговые игры. Ролевые игры. Симуляции. Игры-проекты и др. Каждая группа выбирает 2–3 типа игр, которые они считают наиболее значимыми, и готовит краткий рассказ о них.

Методисты: рассказывают, для каких целей лучше всего подходят выбранные игры.

Критики: анализируют, какие из игр могут быть сложны для внедрения и почему.

Практики: думают, как один из типов игр можно использовать в их концепции образовательной игры.

Баллы: 5 баллов за выполнение задания. +2 балла за примеры из реальной жизни.

 

Уровень 3: Преимущества и недостатки использования игр в обучении (8 минут)

Задание: Каждая группа работает над анализом преимуществ и недостатков образовательных игр.

Методисты: делают презентацию с преимуществами игр.

Критики: готовят таблицу с недостатками и способами их устранения.

Практики: записывают рекомендации по внедрению игры с учётом рисков.

Баллы: 5 баллов за выполнение задания. +3 балла за оригинальные выводы.

 

 Ментальная карта: учитель вместе со студентами создаёт ментальную карту (на доске или в онлайн-инструменте), где фиксируются ключевые выводы каждой группы.

Примеры блоков карты: Определение и характеристики образовательных игр. Классификация. Преимущества и недостатки. Примеры успешных игр. Структура образовательной игры.

Обратная связь: За лучший вопрос — +1 балл, за лучший ответ — +2 балла.

 

  • Первичное закрепление

«Теперь, чтобы закрепить всё, что мы сегодня узнали, мы проведём дискуссию в формате “вертушка”.  Мы разделимся на два круга: внутренний круг — это команда методистов, а внешний круг — это команды практиков и критиков.

Дискуссия «Вертушка»

Учитель формирует два круга:

Внутренний круг — «Методисты».

Внешний круг — «Практики» и «Критики».

Каждые 2 минуты внешний круг смещается по часовой стрелке.

Вопросы для обсуждения (пример):

Чем образовательная игра отличается от традиционной?

Три преимущества игр в обучении.

Пример успешной образовательной игры и почему она эффективна?

Важные элементы образовательной игры (цель, правила, система баллов…).

Как игры влияют на мотивацию?

Примеры дидактических игр по предметам.

Итоги дискуссии

Учитель задаёт уточняющие вопросы:

«Какие новые идеи вы почерпнули?»

«Почему можно считать игру действительно эффективным методом?»

Фиксируются главные выводы на доске.

 

  1. Самостоятельная работа с самопроверкой по эталону. 

Теперь каждый из вас представят свою дидактическую игру. Опишите ее правила, цель.  Мы посмотрим как ваши идеи работают на практике и отметим лучшие из них. 

 

  1. Подведение итогов 

 

Подведение итогов:

  • «Что было самым полезным?»
  • «Какие открытия вы сделали?»
  • «Появились ли идеи для внедрения игр в вашу будущую педагогическую практику?»
  • Какие 3 вопроса записывали в начале урока? смогли ли на них ответить? 

 

Учитель подсчитывает общие баллы каждого студента и группы.

Награждаются: Лучший участник. Лучшая группа. Самый активный студент

 

«Поздравляю всех с прохождением всех уровней! Сегодня вы не только узнали о важности образовательных игр, но и сами попробовали их элементы. Надеюсь, этот опыт пригодится вам в вашей профессиональной деятельности.»

Мобильные телефоны — облако слов 

 

Технологическая карта урока “Образовательные игры как эффективный метод обучения”

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX