Грубич Елена Николаевна
учитель математики
ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ЛУГАНСКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ «ЛИСИЧАНСКАЯ СРЕДНЯЯ ШКОЛА № 27»
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СН №78269
Всероссийский конкурс Всероссийский конкурс «Педагогический опыт»
Наименование конкурсной работы: Игровой урок по алгебре для 8 класса «Функции и их свойства»
Итоговая оценка: 1 место,  94 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕН №78269


Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

Игровой урок по алгебре. 8 класс

Тема урока: Функции и их свойства (обобщение и систематизация знаний)

Тип урока: Урок-игра, обобщение и систематизация знаний.

Цели урока:

  • Образовательные:
  • Систематизировать и обобщить знания учащихся о понятии функции, способах задания функции, областях определения и значений.
  • Закрепить умение находить значения функции по заданному аргументу и наоборот.
  • Повторить и закрепить свойства функций (возрастание/убывание, четность/нечетность, периодичность, нули функции), научиться применять их при анализе графиков и формул.
  • Познакомить с новыми функциями (например, квадратичная функция, функция y = k/x) и их графиками, если они еще не были подробно изучены.
  • Развивающие:
  • Развитие логического мышления, умения анализировать, сравнивать, обобщать.
  • Развитие быстроты реакции, внимания, памяти.
  • Развитие навыков работы в команде.
  • Формирование математической речи.
  • Воспитательные:
  • Воспитание интереса к предмету через игровую деятельность.
  • Формирование навыков сотрудничества, взаимопомощи.
  • Повышение самооценки учащихся через достижение успеха в игре.

Форма проведения: Игра-путешествие «Поиски Сокровища Функция» (или «Машина Времени Функций», «Квест по Стране Функций»).

Оборудование:

  • Карта «Страны Функций» (большой ватман с изображением маршрута, этапов-островов, пунктов назначения).
  • Карточки с заданиями для каждого этапа (разноцветные, возможно, с указанием «сокровищ» или «ключей»).
  • «Монеты» или «кристаллы» (жетоны) для награждения команд за правильные ответы.
  • Звуковое сопровождение (музыка для путешествия, звуковые эффекты).
  • Презентация (при наличии интерактивной доски) с иллюстрациями, графиками, заданиями.
  • Маркеры, листы бумаги для команд.
  • Приз для команды-победителя (символический «сундук с сокровищами» — например, коробка со сладостями или грамоты).

Правила игры:

  • Класс делится на 2-3 команды.
  • Каждая команда выбирает капитана.
  • Команды путешествуют по «Стране Функций», останавливаясь на разных станциях (этапах игры).
  • На каждой станции команда выполняет задание, связанное с определенным типом функции или ее свойством.
  • За каждое правильно выполненное задание команда получает «монеты» (очки).
  • Побеждает команда, набравшая наибольшее количество «монет» к концу путешествия.

Ход игры: «Поиски Сокровища Функция»

(Примерная продолжительность: 40-45 минут)

I. Организационный момент и погружение в игру (5 мин)

  • Учитель: «Здравствуйте, юные путешественники и искатели! Сегодня мы отправляемся в уникальное приключение по таинственной Стране Функций! Поговаривают, где-то в ее глубинах спрятано настоящее Сокровище Функция – знания, которые помогут вам покорить самые сложные вершины алгебры. Но чтобы найти его, вам предстоит пройти через множество испытаний, показать свои знания и смекалку. Вы готовы?»
  • Класс делится на команды. Команды выбирают названия (связанные с функциями: «Линейные», «Квадраты», «Гиперболы» и т.д.).
  • Учитель демонстрирует карту «Страны Функций» и объясняет правила игры: «Наша карта покажет вам маршрут. Каждая станция – это новое задание. Успех на станции принесет вам драгоценные монеты, которые мы будем собирать в нашем общем сундуке».

II. Этап 1: «Станция Линейная» (8 мин)

  • Описание: На карте обозначена «Дорога Прямых».
  • Задание (командное): Перед командами лежат карточки с различными функциями. Им нужно выбрать только те, которые являются линейными функциями, и записать их общий вид.
  • Примеры функций на карточках:
  • y = 2x+3 (линейная)
  • y = x2 −5 (не линейная)
  • y = − x (линейная)
  • y = 5/x (не линейная)
  • y = 7 (линейная, частный случай)
  • y = 3x (линейная)
  • y = 1/2x − 1 (линейная)
  • Дополнительное задание (если осталось время/для лидеров): Для одной из выбранных линейных функций построить эскиз графика и указать, где он пересекает оси координат.
  • Награждение: За каждую верно выбранную функцию – 1 монета. За правильный общий вид – 2 монеты. За правильный эскиз – 3 монеты.

III. Этап 2: «Остров Квадратный» (10 мин)

  • Описание: На карте – «Остров Квадратичных Гор».
  • Задание (командное): Командам предлагаются графики квадратичных функций (параболы) и их формулы. Нужно правильно сопоставить графики и формулы.
  • Примеры графиков:
  • Парабола, ветви вверх, вершина в начале координат (y = x2 ).
  • Парабола, ветви вниз, вершина в начале координат (y = − x2).
  • Парабола, ветви вверх, вершина смещена вправо (y = ( x −2) 2 .
  • Парабола, ветви вверх, вершина смещена вверх (y = x2 + 3).
  • Примеры формул:
  • y = x2
  • y = − x2
  • y = (x −2 ) 2
  • y = x2 + 3
  • Дополнительное задание: Для одной из функций указать направление ветвей параболы и координаты вершины.
  • Награждение: За каждое верное сопоставление – 1 монета. За правильное указание направления ветвей и вершины – 2 монеты.

IV. Этап 3: «Перекресток Гипербол» (8 мин)

  • Описание: На карте – «Перекресток Изогнутых Траекторий» (намек на y = k/x).
  • Задание (командное): Командам даны различные функции. Им нужно найти те, графики которых называются гиперболами (форма y = k/x).
  • Примеры функций:
  • y = 10/x (гипербола)
  • y = x −10 (не гипербола)
  • y = −3/x (гипербола)
  • y = x (не гипербола)
  • y = 2/x (гипербола)
  • Свойство: Для одной из найденных гипербол указать, в каких четвертях координатной плоскости она расположена (зависит от знака k).
  • Награждение: За каждую верно выбранную гиперболу – 1 монета. За правильное указание четвертей – 2 монеты.

V. Этап 4: «Ущелье Свойств» (7 мин)

  • Описание: На карте – «Ущелье Свойств», где нужно решать загадки.
  • Задание (индивидуально-командное): Каждой команде предлагается карточка с описанием свойства функции, а они должны назвать, какая функция обладает этим свойством, или дать пример.
  • Примеры загадок:
  1. «Я – прямая, идущая вверх (или вниз) через точку (0,0). Кто я?» (Ответ: y = kx, k ≠ 0)
  1. «Мои ветви смотрят только вверх, и я самая «счастливая» функция, ведь моя вершина – в начале координат. Кто я?» (Ответ: y = x2)
  1. «Я живу в первой и третьей четверти, но никогда не пересекаю оси. Кто я?» (Ответ: y = k/x, k > 0)
  1. «Я – четная функция, мой график симметричен относительно оси у. Кто я?» (Ответ: y = x2, y = |x| или любая другая четная функция).
  1. «Я – убывающая, меня можно назвать «анти» -линейной. Кто я?» (Ответ: y = kx+b, где k<0)
  • Награждение: За каждый верный ответ – 2 монеты.

VI. Финальный этап: «Поиск Сокровища»» (2 мин)

  • Описание: На карте – «Озеро Знаний» с отметкой «Сокровище».
  • Финальный вопрос (от всех капитанов): «Что такое функция?» (Команда дает лаконичное определение).
  • Награждение: За четкий и полный ответ – 5 монет.

VII. Подведение итогов игры и рефлексия (5 мин)

  • Подсчет «монет»: Учитель подсчитывает общее количество монет у каждой команды.
  • Награждение победителей: Объявление команды-победителя. Вручение «Сокровища Функция» (приза).
  • Рефлексия:
  • «Ну что, искатели, понравилось ли вам путешествие по Стране Функций?»
  • «Были ли этапы, которые показались слишком легкими? Или слишком сложными?»
  • «Какие функции запомнились вам лучше всего?»
  • «Что было самым интересным в игре?»
  • «Что помогло вам победить (или хорошо справиться с заданиями)?»
  • «Вам удалось найти Сокровище Функция? Что это за сокровище?» (Ответ: Знания, умения, уверенность)
  • Отмечаются наиболее активные участники, лучшие капитаны.

Вариации и дополнения:

  • «Банк Заданий»: Команды могут «купить» за монеты подсказку или дополнительное время.
  • «Черный Ящик»: В ящике может лежать предмет, зависимость которого от какого-то условия описывается известной функцией (например, мяч – зависимость высоты от времени). Команды должны угадать функцию.
  • «Фоторобот Функции»: Дать часть графика, а команды должны достроить его и назвать функцию.
  • «Судоку Функций»: Создать поле, где в ячейках указаны функции, а правила заполнения по горизонтали и вертикали связаны с их свойствами.

Эта игра позволяет в увлекательной форме повторить и закрепить ключевые понятия и свойства функций, которые являются основой для дальнейшего изучения алгебры.

Игровой урок по алгебре для 8 класса «Функции и их свойства»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX