Торшилова Наталья Ивановна
педагог дополнительного образования
МУДО ДЮЦ Максимум
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СН №78430
Всероссийский конкурс Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Лучшая методическая разработка конспекта урока, при реализации современных образовательных стандартов»
Наименование конкурсной работы: Конспект занятия: «Знакомство с программой LEGO Digital Designer»
Итоговая оценка: 1 место,  96 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕН №78430


Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

Торшилова Н.И.

Пед. Доп. Обр.

МУДО ДЮЦ Максимум

Г. Магнитогрск

Конспект занятия.

Тема: «Знакомство с программой LEGO Digital Designer» (1-й из 1 ч.)

Цель: познакомить обучающихся с интерфейсом и основными инструментами программы LEGO Digital Designer, сформировать первичные навыки виртуального 3D-моделирования из LEGO-деталей.

Задачи:

обучающие:

  • дать знания о назначении и возможностях программы LEGO Digital Designer;
  • способствовать формированию навыков работы в трёх режимах программы (LDD, Mindstorms, LDD Extended);
  • научить выбирать детали, перемещать их на рабочее поле, соединять, вращать и изменять цвет .

развивающие:

  • развивать пространственное и алгоритмическое мышление при виртуальном конструировании;
  • развивать способность к визуализации будущей модели на этапе замысла;
  • развивать умение планировать последовательность сборки.

воспитательные:

  • воспитывать интерес к 3D-моделированию и техническому творчеству;
  • воспитывать бережное отношение к компьютерному оборудованию;
  • воспитывать аккуратность и внимательность при работе с виртуальными деталями.

Тип занятия: комбинированный (теория + практическая работа за компьютером)

Оборудование, инвентарь: проектор, экран, компьютеры (по количеству обучающихся), программа LEGO Digital Designer (установленная на каждом ПК), презентация «Знакомство с LEGO Digital Designer», образцы виртуальных моделей, карточки с заданиями.

Методы:

  • рассказ, беседа, демонстрация;
  • наглядный: показ интерфейса и инструментов программы;
  • практический: самостоятельная работа за компьютером.

Дидактические средства: презентация «LEGO Digital Designer — виртуальный конструктор», раздаточные карточки-памятки «Основные инструменты LDD», видеоролик с кратким обзором программы, образцы готовых моделей.

Ход занятия

Этап занятия Содержание учебного материала Организационно-методическое сопровождение
I. Подготовительная часть 1.1 Организационный момент

— Здравствуйте, ребята! Сегодня мы с вами познакомимся с удивительной программой, которая позволит нам конструировать из LEGO-деталей… не доставая ни одной детали из коробки! Представьте себе: вы можете построить космический корабль, робота или целый город, имея только компьютер и вашу фантазию.

Тема нашего занятия: «Знакомство с программой LEGO Digital Designer».

LEGO Digital Designer — это виртуальный конструктор, в котором можно создавать 3D-модели из тысяч различных LEGO-деталей . А ещё эта программа умеет сама создавать инструкции по сборке вашей модели!

Задача: организация группы, обеспечение мотивации, создание интереса к новому виду деятельности.
II. Основная часть 2.1 Теоретическая часть: что такое LEGO Digital Designer

Педагог с помощью презентации знакомит обучающихся с программой.

Что такое LEGO Digital Designer?
Это бесплатная программа от компании LEGO, которая позволяет создавать виртуальные 3D-модели из LEGO-деталей. В программе доступно более 700 типов деталей различных цветов .

Где можно использовать?
— Придумывать свои модели без ограничения в деталях;
— Создавать инструкции по сборке для реальных конструкторов;
— Планировать постройку перед тем, как собирать из реальных деталей;
— Участвовать в онлайн-соревнованиях по LEGO-строительству.

Три режима работы:
При запуске программы появляется экран приветствия с выбором темы (режима) :

1. LEGO Digital Designer — базовый режим, в котором доступны все основные детали для свободного творчества.
2. LEGO Mindstorms — режим для работы с деталями робототехнических наборов LEGO Mindstorms. Здесь можно проектировать роботов из знакомых вам наборов .
3. LEGO Digital Designer Extended — расширенный режим, который даёт доступ к дополнительным деталям и цветам, включая те, что не встречаются в обычных наборах. Режим для продвинутых конструкторов .

Вопросы к обучающимся:
— Как вы думаете, какой режим мы выберем для знакомства с программой? (Базовый LDD)
— Почему режим Mindstorms может пригодиться нам на занятиях по робототехнике?

2.2 Знакомство с интерфейсом программы

Педагог демонстрирует на экране основные элементы интерфейса:

Рабочее поле — это виртуальный стол, на котором мы будем собирать модель .

Панель инструментов (в центре сверху) :
— Курсор (выбор и перемещение деталей)
— Копирование детали
— Вращение детали
— Соединение деталей
— Изменение цвета детали
— Скрыть деталь
— Удалить деталь

Управление камерой :
— Левая кнопка мыши — выбрать и переместить деталь
— Правая кнопка мыши (удерживать) — повернуть вид камеры
— Колесо мыши — приблизить/отдалить
— Shift + правая кнопка мыши — панорамирование (перемещение по рабочему полю)

Панель деталей (слева или снизу) — здесь хранятся все доступные LEGO-детали, разбитые по категориям .

Палитра цветов — позволяет раскрашивать детали в разные цвета. В расширенном режиме доступны все цвета LEGO .

Инструменты выделения :
— Обычное выделение — выделение одной детали
— Выделение скреплённых деталей — выделяет всю связанную конструкцию
— Выделение деталей одного цвета — удобно для перекраски
— Выделение одинаковых деталей — помогает быстро найти все одинаковые элементы

Режимы просмотра:
— Режим сборки (Build) — основная работа с моделью
— Режим просмотра (View) — осмотр готовой модели
— Режим инструкции (Building Guide) — автоматическое создание инструкции по сборке 

Вопросы на закрепление:
— Как повернуть камеру, чтобы посмотреть на модель с другой стороны?
— Какой инструмент нужно использовать, чтобы изменить цвет детали?
— Как удалить неправильно поставленную деталь?

Задача: дать общее представление о программе, её возможностях и интерфейсе.

Методы: объяснительно-иллюстративный, беседа.

Важно: не перегружать обучающихся избыточной информацией. Основное внимание уделить практическим действиям, которые они будут выполнять сами.

Демонстрация интерфейса на экране через проектор.

2.3 Практическая часть: первый проект в LDD

Педагог: А теперь пришло время самим попробовать поработать в программе. Запускаем LEGO Digital Designer, выбираем базовый режим (LDD).

Задание 1. «Знакомство с деталями» (5 минут)
1) Откройте программу, выберите режим LEGO Digital Designer.
2) Изучите панель деталей: откройте разные категории (Bricks, Plates, Technic).
3) Найдите блок 2×4 (обычный кирпичик).
4) Перетащите его на рабочее поле.
5) Попробуйте вращать камеру (правая кнопка мыши) и приближать/отдалять (колесо).

Задание 2. «Строим башенку» (10 минут)
1) Поставьте на рабочий поле 5 кирпичиков друг на друга.
2) Попробуйте повернуть деталь перед установкой (используйте инструмент вращения или клавиши).
3) Поставьте пластину (Plate) сверху.
4) Измените цвет верхнего кирпичика на красный (инструмент Paint) .

Задание 3. «Спасаем неправильную деталь» (5 минут)
1) Намеренно поставьте деталь не на то место (в стороне от основной конструкции).
2) Выделите её инструментом «Курсор».
3) Переместите её на правильное место.
4) Скопируйте деталь (инструмент Clone или Ctrl+C/Ctrl+V).
5) Удалите одну из деталей (инструмент Delete) .

Задание 4 (для тех, кто справился быстро). «Создаём простую машинку»:
1) Найдите колёсные диски и шины.
2) Соберите простую платформу на двух колёсах.
3) Подберите цвета по своему вкусу.

Педагог наблюдает за работой обучающихся, помогает при возникновении трудностей, отвечает на вопросы.

Типичные ошибки и их решение:

Проблема Решение
Деталь не соединяется с другой Проверить, правильно ли совмещены штырьки и отверстия; подвигать деталь — программа подскажет зелёной подсветкой правильное место соединения
Не могу повернуть камеру Убедиться, что зажата правая кнопка мыши, а не левая
Деталь висит в воздухе Выделить деталь и переместить её вниз, к опорной поверхности Форма работы: индивидуальная (каждый за своим компьютером).

Задача: формирование первичных практических навыков работы в программе.

Методы: практическая работа, метод упражнений.

Педагог оказывает индивидуальную помощь, подсказывает, поддерживает.

Важно: темп работы может быть разным. Для тех, кто справляется быстрее, предусмотрено дополнительное задание.

Правила техники безопасности: повторить правила работы за компьютером (осанка, расстояние до экрана, бережное отношение к оборудованию).

III. Заключительная часть Подведение итогов

Педагог: Давайте посмотрим, что у нас получилось. У кого получилась самая высокая башня? У кого самая красивая машинка?

Обсуждение:
— Какие инструменты программы вам показались самыми понятными?
— Какие вызвали затруднения?
— Как вы думаете, где в жизни может пригодиться умение работать в LEGO Digital Designer?
— Чем виртуальное конструирование отличается от обычного? (Ответы: не надо собирать детали после занятия, можно попробовать много вариантов, не покупая дополнительные наборы, неограниченное количество деталей) 

Педагог подводит итог: «Сегодня мы сделали первый шаг в мир виртуального LEGO-конструирования. Вы научились выбирать детали, перемещать их, вращать, раскрашивать. На следующих занятиях мы будем создавать более сложные модели и даже научимся делать инструкции по сборке».

Рефлексия «Светофорик»:
Каждый обучающийся показывает сигнал (поднимает карточку нужного цвета или ставит знак в тетради):
— Зелёный — всё понятно, могу работать в программе сам.
— Жёлтый — не всё понятно, нужна помощь.
— Красный — ничего не понял, трудно.

Домашнее задание (по желанию):
Попробовать дома (если есть возможность) построить в LEGO Digital Designer любую простую модель: домик, дерево, машину, робота — на выбор. Сохранить файл модели (с расширением .lxf).

— Спасибо за работу! До свидания, на следующем занятии мы продолжим знакомство с удивительным миром LEGO Digital Designer.

Задача: закрепление полученных знаний, развитие рефлексивных умений.

Методы: фронтальное обсуждение, рефлексия.

Важно: отметить успехи каждого обучающегося, создать положительный эмоциональный фон завершения занятия.

Дополнительные материалы к занятию

Памятка «Основные инструменты LEGO Digital Designer» (раздаточный материал)

Действие Горячие клавиши
Курсор (Selection) Выбрать и переместить деталь V 
Копирование (Clone) Создать копию детали C 
Вращение (Hinge) Повернуть деталь вокруг оси H 
Заливка (Paint) Изменить цвет детали B 
Скрыть (Hide) Временно скрыть деталь L 
Удалить (Delete) Удалить деталь с поля D 

Памятка «Управление камерой»

Действие Мышь/Клавиатура
Выбор детали Левая кнопка мыши
Перемещение детали Левая кнопка + перетаскивание
Вращение камеры Правая кнопка (удерживать)
Приблизить/отдалить Колесо мыши
Перемещение по полю (панорама) Shift + правая кнопка
Сброс вида Клавиша 5 (Num Lock) 

Структура панели деталей (категории)

Категория Что содержит
Bricks Обычные кирпичики (2×2, 2×4, 1×2 и т.д.)
Plates Пластины (плоские детали)
Technic Технические детали (балки, оси, шестерёнки)
Electric Электрические элементы (моторы, датчики, провода)
Minifig Детали минифигурок

Источник: руководство пользователя LDD 

Критерии оценки работы на занятии

Критерий Максимум баллов
Выполнено задание 1 (перетаскивание деталей) 2
Выполнено задание 2 (построение башенки) 3
Выполнено задание 3 (перемещение, копирование, удаление) 3
Выполнено дополнительное задание (машинка) — по желанию +2
Аккуратность и самостоятельность 2
Итого 10
Конспект занятия: «Знакомство с программой LEGO Digital Designer»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX