Торшилова Наталья Ивановна
педагог дополнительного образования
МУДО ДЮЦ Максимум
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СН №78431
Всероссийский конкурс Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Лучшая методическая разработка конспекта урока, при реализации современных образовательных стандартов»
Наименование конкурсной работы: Конспект занятия: «Знакомство с интерфейсом программы LEGO Digital Designer»
Итоговая оценка: 1 место,  95 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕН №78431


Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

Торшилова Н.И.

Пед. Доп. Обр.

МУДО ДЮЦ Максимум

Г. Магнитогрск

Конспект занятия.

Тема: «Знакомство с интерфейсом программы LEGO Digital Designer» (1-й из 1 ч.)

Цель: детально изучить интерфейс программы LEGO Digital Designer, освоить назначение всех панелей инструментов, режимов работы и элементов управления для последующей самостоятельной работы по 3D-моделированию.

Задачи:

обучающие:

  • дать знания о структуре интерфейса LEGO Digital Designer (главное меню, панель инструментов, библиотека деталей, рабочее поле);
  • способствовать формированию навыков навигации и управления камерой в 3D-пространстве;
  • научить использовать основные инструменты для работы с деталями: выбор, копирование, вращение, заливка цветом, скрытие и удаление .

развивающие:

  • развивать пространственное мышление при работе с трёхмерной системой координат;
  • развивать способность к визуальному анализу интерфейса и быстрому поиску нужных инструментов;
  • развивать умение планировать последовательность действий при виртуальном конструировании.

воспитательные:

  • воспитывать внимательность и аккуратность при работе с интерфейсом программы;
  • воспитывать интерес к 3D-моделированию и техническому творчеству;
  • воспитывать бережное отношение к компьютерному оборудованию.

Тип занятия: комбинированный (теория + практическая работа за компьютером)

Оборудование, инвентарь: проектор, экран, компьютеры (по количеству обучающихся), программа LEGO Digital Designer (установленная на каждом ПК), презентация «Интерфейс LEGO Digital Designer», распечатанные схемы интерфейса для каждого ученика, карточки с заданиями.

Методы:

  • рассказ, беседа, демонстрация с показом на экране;
  • наглядный: изучение схемы интерфейса, визуальное знакомство с кнопками;
  • практический: выполнение упражнений по навигации и использованию инструментов.

Дидактические средства: презентация «Структура интерфейса LDD», раздаточные карточки-схемы «Элементы интерфейса», видеоролик с навигацией по программе, таблица «Горячие клавиши», шаблон для выполнения практического задания.

Ход занятия

Этап занятия Содержание учебного материала Организационно-методическое сопровождение
I. Подготовительная часть 1.1 Организационный момент

— Здравствуйте, ребята! На прошлом занятии мы узнали, что такое LEGO Digital Designer и для чего он нужен. Сегодня мы познакомимся с интерфейсом программы – тем, как она выглядит, где какие кнопки находятся и за что они отвечают.

Представьте, что вы садитесь за штурвал самолёта. Чтобы управлять им, нужно знать, где руль, где рычаги, где приборы. Так же и с программой: чтобы уверенно в ней работать, нужно знать её интерфейс.

Тема нашего занятия: «Знакомство с интерфейсом программы LEGO Digital Designer».

Задача: организация группы, обеспечение мотивации, создание интереса к изучению интерфейса как основы для дальнейшей работы.
II. Основная часть 2.1 Теоретическая часть: структура интерфейса

Педагог с помощью презентации и демонстрации программы на экране знакомит обучающихся с элементами интерфейса.

Главное окно программы можно разделить на четыре основные части:

1. Панель управления (верхняя часть)
Содержит раскрывающиеся вкладки функций, доступных в программе: Файл, Правка, Вид, Инструменты, Помощь. Здесь можно сохранить модель, открыть существующую, настроить программу.

2. Инструментальная панель (под главным меню или в левой части)
Это основной набор инструментов для работы с деталями . На ней расположены кнопки :

Иконка Инструмент
Указатель Selection (Выбор) Выделение деталей для работы с ними V 
Две детали Clone (Копирование) Создание дубликата выбранной детали C 
Изогнутая стрелка Hinge (Вращение) Поворот деталей вокруг оси H 
Две стрелки Hinge Align (Сопряжение) Автоматическое соединение двух точек крепления Shift + H 
Изогнутая линия Flex (Изгиб) Сгибание гибких элементов (цепи, шланги, тросы) F 
Кисть Paint (Заливка) Изменение цвета или материала детали B 
Глаз Hide (Скрыть) Временное скрытие детали без удаления L 
Корзина Delete (Удалить) Удаление выбранной детали из сцены D 

3. Библиотека деталей (левая или нижняя часть)
Здесь хранятся все доступные LEGO-детали, разбитые по категориям . Основные вкладки:
— Bricks — обычные кирпичики
— Plates — плоские пластины
— Technic — технические детали (балки, оси, шестерёнки)
— Electric — электронные компоненты (моторы, датчики)
— Minifig — детали минифигурок

4. Рабочая зона
Прямоугольная область (виртуальный стол), где располагается проектируемая модель . Здесь происходит всё построение.

2.2 Режимы работы программы

При запуске программы появляется окно выбора режима :

1. LEGO Design byME — базовый режим с основным набором деталей для свободного творчества.
2. LEGO MINDSTORMS — режим для работы с деталями робототехнических наборов LEGO MINDSTORMS .
3. LEGO Universe — расширенный режим, снимающий ограничения по цветам и деталям .

В правом верхнем углу рабочего окна расположены три иконки режимов просмотра :
— Режим сборки (Build Mode) — основное рабочее состояние, в котором мы собираем модель .
— Режим просмотра (View Mode) — позволяет осмотреть готовую модель со всех сторон без риска что-то случайно изменить.
— Режим инструкции (Building Guide Mode) — автоматическое создание пошаговой инструкции по сборке модели .

2.3 Управление камерой и навигация в 3D-пространстве

Педагог демонстрирует на экране способы управления видом :

Действие Способ выполнения
Выбор детали Левая кнопка мыши
Перемещение детали Левая кнопка + перетаскивание
Вращение камеры Правая кнопка мыши (удерживать) + движение мыши  
Приблизить/отдалить Колесо мыши
Перемещение по рабочему полю (панорамирование) Shift + правая кнопка мыши
Сброс вида Клавиша 5 (Num Lock)

Контрольные вопросы по теории:
— На сколько основных зон можно разделить интерфейс LDD? 
— Какой инструмент отвечает за копирование детали? Какая у него горячая клавиша? 
— Где находится библиотека деталей и какие вкладки там есть?
— Какие три режима работы есть в программе? 
— Как повернуть камеру, чтобы посмотреть на модель снизу? | Задача: дать системное знание о структуре интерфейса, функциях инструментов и способах управления.

Методы: объяснительно-иллюстративный, демонстрация, фронтальный опрос.

Педагог одновременно показывает каждый элемент на экране через проектор и комментирует его назначение.

Раздаточный материал: цветная схема интерфейса с подписями (формат А5).

Важно: на этом этапе не углубляться в детали каждого инструмента — дать общее представление. Подробная работа с инструментами будет в практической части.

|2.4 Практическая часть: знакомство с интерфейсом на практике

Педагог: А теперь закрепим знания на практике. Запускаем программу и выполняем задания.

Задание 1. «Навигация по интерфейсу» (3–5 минут)
1) Запустите LEGO Digital Designer. Выберите режим LEGO MINDSTORMS.
2) Найдите на экране все изученные элементы: панель инструментов, библиотеку деталей, рабочую зону.
3) Покажите соседу по парте (или педагогу) пальцем на экране, где находится:
— инструмент Clone (Копирование)
— инструмент Paint (Заливка)
— вкладка Technic в библиотеке деталей
— кнопка переключения в режим просмотра (View Mode)

Задание 2. «Управление камерой» (5 минут)
1) Поместите на рабочее поле любую деталь (например, кирпичик 2×4).
2) Потренируйтесь вращать камеру (правая кнопка мыши). Посмотрите на деталь сверху, снизу, сбоку.
3) Приблизьте деталь с помощью колеса мыши, затем отдалите.
4) Переместитесь по рабочему полю (Shift + правая кнопка).
5) Нажмите клавишу 5 (Num Lock) — вид должен вернуться в исходное положение.

Задание 3. «Работа с инструментами» (10 минут)
1) Поставьте на поле 5 одинаковых кирпичиков в ряд.
2) С помощью инструмента Clone (клавиша C) скопируйте один из них .
3) С помощью инструмента Hinge (клавиша H) поверните скопированную деталь на 90 градусов .
4) С помощью инструмента Paint (клавиша B) измените цвет одного из кирпичиков на красный .
5) С помощью инструмента Hide (клавиша L) временно скройте одну деталь .
6) С помощью инструмента Delete (клавиша D) удалите одну деталь .

Задание 4. «Свободное исследование» (5–7 минут)
Попробуйте самостоятельно изучить библиотеку деталей:
— Откройте вкладку Technic. Найдите шестерёнки .
— Откройте вкладку Electric. Найдите датчики и моторы (для тех, кто работает в режиме MINDSTORMS).
— Поставьте на поле несколько деталей разного типа.

Педагог наблюдает за работой обучающихся, помогает при возникновении трудностей, отвечает на вопросы.

Типичные ошибки и их решение:

Проблема Решение
Не получается повернуть деталь Убедитесь, что вы выбрали инструмент Hinge (клавиша H), а не Selection. Некоторые детали вращаются только в определённых плоскостях .
Деталь не меняет цвет Проверьте, активен ли инструмент Paint (клавиша B). В базовом режиме не все цвета доступны для всех деталей. Для свободной раскраски используйте режим LEGO Universe .
Камера вращается не так, как хочется Вращение происходит вокруг центра рабочего поля. Если вы отдалились от центра, переместитесь (Shift + правая кнопка) к модели.
Не могу соединить две детали | Используйте инструмент Hinge Align (Shift + H) для автоматического сопряжения .

Форма работы: индивидуальная (каждый за своим компьютером).

Задача: закрепление знаний об интерфейсе через практические действия, освоение инструментов и навигации.

Методы: практическая работа, метод упражнений, работа по инструкции.

Педагог оказывает индивидуальную помощь, контролирует выполнение каждого задания.

Раздаточный материал: карточка с пошаговыми инструкциями для каждого задания, таблица горячих клавиш.

Правила техники безопасности: повторить правила работы за компьютером (осанка, расстояние до экрана, бережное отношение к оборудованию).

 III. Заключительная часть | Подведение итогов

Педагог: Давайте проверим, как вы запомнили интерфейс программы.

Блиц-опрос:
— Какая клавиша отвечает за инструмент «Копирование»? (C) 
— Что делает инструмент Hinge Align? (Автоматически соединяет детали) 
— Где находится библиотека деталей? (В левой или нижней части окна)
— Как переключиться в режим просмотра? (Нажать иконку в правом верхнем углу)
— Какая клавиша отвечает за инструмент «Удалить»? (D) 

Обсуждение:
— Какая часть интерфейса показалась вам самой понятной?
— Какой инструмент вызвал наибольшее затруднение?
— Где в реальной жизни может пригодиться умение ориентироваться в интерфейсе подобных программ?

Педагог подводит итог: «Сегодня мы подробно познакомились с интерфейсом LEGO Digital Designer. Вы знаете, где находятся инструменты, как управлять камерой, какие бывают режимы работы. Это основа, без которой невозможно уверенно работать в программе. На следующем занятии мы начнём создавать свои первые модели».

Рефлексия «Ладошка»:
Обучающиеся обводят свою ладонь на листе бумаги. Каждый палец — это ответ на вопрос:
1. Большой — что важного я узнал(а) на занятии?
2. Указательный — чему научился(ась)?
3. Средний — что было самым трудным?
4. Безымянный — какое у меня настроение после занятия?
5. Мизинец — что я хочу узнать дальше о LDD?

Домашнее задание:
Повторить названия инструментов и горячие клавиши. В программе LEGO Digital Designer (если есть доступ дома) потренироваться в управлении камерой и работе с инструментами. Построить любую простую башню из 5–7 деталей и сохранить файл.

— Спасибо за работу! До свидания, на следующем занятии мы начнём создавать свои первые проекты в LDD. | Задача: закрепление знаний об интерфейсе, развитие навыков самооценки, создание положительного настроя на дальнейшую работу.

Методы: блиц-опрос, фронтальное обсуждение, рефлексивная техника «Ладошка».

Важно: зафиксировать успехи каждого обучающегося (даже если они выполнили не все задания — отметить старание). Поддержать тех, у кого возникли трудности, предложив помощь индивидуально после занятия. |

Дополнительные материалы к занятию

Таблица горячих клавиш (памятка на рабочее место)

Инструмент/Действие Горячая клавиша
Selection (Выбор) V 
Clone (Копирование) C 
Hinge (Вращение) H 
Hinge Align (Сопряжение) Shift + H 
Flex (Изгиб) F 
Paint (Заливка) B 
Hide (Скрыть) L 
Delete (Удалить) D 
Вращение камеры Правая кнопка мыши
Панорамирование Shift + правая кнопка
Сброс вида 5 (Num Lock)

Карточка с заданиями для практической работы (раздаточный материал)

№ Задание Выполнено
1 Найти на экране панель инструментов, библиотеку деталей, рабочую зону ☐
2 Поставить на поле деталь ☐
3 Повернуть камеру вокруг детали ☐
4 Приблизить и отдалить деталь ☐
5 Скопировать деталь (Clone / C) ☐
6 Повернуть деталь (Hinge / H) ☐
7 Изменить цвет детали (Paint / B) ☐
8 Скрыть деталь (Hide / L) ☐
9 Удалить деталь (Delete / D) ☐
10 Переключиться в режим просмотра (View Mode) и обратно ☐
11 Собрать башню из 5 деталей ☐

Критерии оценки работы на занятии

Критерий Максимум баллов
Правильно называет элементы интерфейса 3
Освоил управление камерой (вращение, приближение, панорамирование) 4
Умеет пользоваться инструментами (Clone, Hinge, Paint, Hide, Delete) 5
Выполнил все практические задания 3
Активность на занятии, ответы на вопросы 2
Итого
Конспект занятия: «Знакомство с интерфейсом программы LEGO Digital Designer»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX