Торшилова Наталья Ивановна
педагог дополнительного образования
МУДО ДЮЦ Максимум
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СН №78432
Всероссийский конкурс Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Лучшая методическая разработка конспекта урока, при реализации современных образовательных стандартов»
Наименование конкурсной работы: Конспект занятия: «Сборка простых трехмерных схем в программе LEGO Digital Designer»
Итоговая оценка: 1 место,  96 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕН №78432


Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

Торшилова Н.И.

Пед. Доп. Обр.

МУДО ДЮЦ Максимум

Г. Магнитогрск

Конспект занятия.

Тема: «Сборка простых трехмерных схем в программе LEGO Digital Designer» (1-й из 1 ч.)

Цель: сформировать у обучающихся практические навыки создания простых трёхмерных моделей в программе LEGO Digital Designer с использованием стандартных деталей и пошаговых инструкций.

Задачи:

обучающие:

  • дать знания об основных типах деталей LEGO (блоки, пластины, технические элементы) и их названиях;
  • способствовать формированию навыков создания виртуальных 3D-моделей с нуля;
  • научить использовать библиотеку деталей, перемещать, вращать и соединять элементы для создания целостной конструкции.

развивающие:

  • развивать пространственное мышление при сборке трёхмерных объектов;
  • развивать способность к визуализации конечного результата и планированию последовательности сборки;
  • развивать умение работать с инструкцией и следовать алгоритму.

воспитательные:

  • воспитывать внимательность и аккуратность при работе с виртуальными деталями;
  • воспитывать интерес к 3D-моделированию и техническому творчеству;
  • воспитывать усидчивость и терпение при создании сложных конструкций.

Тип занятия: комбинированный (теория + практическая работа за компьютером)

Оборудование, инвентарь: проектор, экран, компьютеры (по количеству обучающихся), программа LEGO Digital Designer (установленная на каждом ПК), презентация «Сборка 3D-схем в LDD», раздаточные карточки с пошаговыми инструкциями (схемами сборки), образцы готовых моделей.

Методы:

  • рассказ, беседа, демонстрация;
  • наглядный: показ готовых моделей и процесса сборки;
  • практический: самостоятельное создание моделей по инструкции.

Дидактические средства: презентация «Создание 3D-моделей в LEGO Digital Designer», раздаточные инструкционные карты для каждого этапа работы, видеоролик с демонстрацией сборки простой модели.

Ход занятия

Этап занятия Содержание учебного материала Организационно-методическое сопровождение
I. Подготовительная часть 1.1 Организационный момент

— Здравствуйте, ребята! На предыдущих занятиях мы познакомились с программой LEGO Digital Designer, изучили её интерфейс и основные инструменты. Сегодня мы переходим к самому интересному – к созданию собственных трёхмерных моделей. Вы научитесь собирать виртуальные конструкции из LEGO-деталей так же, как собираете реальные конструкторы, но с гораздо большими возможностями: у вас нет ограничений в количестве деталей, и вы можете экспериментировать сколько угодно.

Тема нашего занятия: «Сборка простых трехмерных схем в программе LEGO Digital Designer».

Задача: организация группы, обеспечение мотивации, актуализация знаний о программе.
II. Основная часть 2.1 Теоретическая часть: типы деталей и их названия

Педагог с помощью презентации знакомит обучающихся с основными типами деталей LEGO.

Для успешной сборки важно знать названия деталей и уметь их различать по форме. Начнём с самых простых:

БЛОК (BRICK) – деталь конструктора LEGO, высотой 9 мм + 1 мм на крепление. В ширину и длину изменяется в зависимости от количества креплений (штырьков). При выборе детали важно правильно назвать не только тип, но и количество креплений. Например: блок 2×4.

ПЛАСТИНА (PLATE) – плоская деталь, высотой 3 мм + 1 мм на крепление. Ширина и длина пластины также измеряется количеством креплений. Пластины используются для создания основы моделей и для соединения блоков.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ (TECHNIC) – специальные элементы для построения механизмов: балки, оси, шестерёнки, соединительные штифты. Они позволяют создавать подвижные конструкции.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ БЛОКИ – окна, двери, колёса, детали минифигурок и элементы окружения.

Если выделить курсором любую деталь на строительной платформе, на нижней панели экрана высветится полное её название с указанием цвета и размера на английском языке.

Библиотека деталей в LDD содержит порядка 760 типов элементов, разделённых на 37 категорий:
— Bricks – стандартные блоки
— Plates – плоские пластины
— Technic – технические детали
— Electric – электронные компоненты (моторы, датчики)
— Minifig – детали минифигурок

Вопросы к обучающимся:
— Чем блок отличается от пластины?
— В какой категории библиотеки можно найти шестерёнки?
— Как узнать название детали, если вы его не помните?

2.2 Инструменты для сборки (повторение)

Педагог напоминает основные инструменты, необходимые для сборки:

Инструмент
Selection (Выбор) Выделение деталей для работы V
Clone (Копирование) Создание дубликата детали C
Hinge (Вращение) Поворот детали вокруг оси H
Paint (Заливка) Изменение цвета детали B
Hide (Скрыть) Временное скрытие детали L
Delete (Удаление) Удаление детали из сцены D
Hinge Align Автоматическое соединение деталей Shift+H

2.3 Три режима работы программы


Педагог объясняет режимы, которые пригодятся при сборке моделей:

1. Build mode (Режим сборки) [F5] – основной режим для создания и редактирования моделей. Здесь доступны все инструменты для работы.
2. View mode (Режим просмотра) – позволяет осмотреть готовую модель со всех сторон без риска случайно её изменить.
3. Building guide mode (Режим руководства по сборке) [F7] – программа автоматически создаёт пошаговую инструкцию по сборке вашей модели. | Задача: актуализация знаний об инструментах и типах деталей, необходимых для сборки.

Методы: объяснительно-иллюстративный, беседа.

Важно: сделать акцент на практическом применении каждого инструмента. |

2.4 Практическая часть: сборка простых 3D-моделей


Педагог: А теперь переходим к практике. Сегодня мы соберём несколько простых моделей, чтобы освоить основные приёмы работы. Начинать стоит всегда с самых простых конструкций – это основа для будущих сложных проектов.

Задание 1. «Базовая платформа» (5–7 минут)

1) Запустите LEGO Digital Designer. Выберите режим LEGO MINDSTORMS (для доступа к техническим деталям, которые пригодятся в будущем для робототехники).
2) Найдите в библиотеке деталей вкладку Bricks. Выберите блок 2×4 (это стандартный кирпичик).
3) Перетащите его на рабочее поле.
4) Найдите вкладку Plates. Выберите пластину 4×6 (это будет основа вашей модели).
5) Поставьте пластину под блок (соедините их).
6) С помощью инструмента Clone (C) скопируйте блок и поставьте ещё 2 таких же рядом. У вас получилась маленькая платформа.

Задание 2. «Башенка» (10 минут)

Используя полученные навыки, соберите башенку из 5–7 блоков, поставленных друг на друга:
1) Начните с широкой пластины в основании.
2) Поставьте первый ряд блоков (например, 3 блока в ряд).
3) На них поставьте второй ряд (2 блока).
4) Третий ряд – 1 блок.
5) Сверху поставьте пластину в качестве крыши.
6) Используйте инструмент Paint (B), чтобы раскрасить башенку в разные цвета.
7) Сохраните модель (Файл → Сохранить как → придумайте имя).

Задание 3 (основное). «Сборка простой машинки» (15 минут)

Теперь соберём более сложную модель – машинку. Это подготовка к будущим проектам по робототехнике.

Этапы сборки машинки:

1. Основа (шасси): возьмите пластину 6×8 (Plates) – это будет днище машинки.
2. Колёса: найдите детали в категории Technic или Wheels.
— Возьмите 4 колеса (диски + шины).
— Возьмите 4 оси нужной длины для крепления колёс.
3. Крепление колёс: используйте технические балки (Technic bricks with holes) для установки осей.
4. Кузов: используйте блоки разных цветов (Bricks) для создания корпуса машинки.
5. Детали: добавьте «кабину» – прозрачные блоки для окон, блок другой формы для крыши.
6. Проверка: убедитесь, что все детали соединены правильно (при соединении программа подсвечивает место зелёным).

Советы при сборке:
— Если деталь не соединяется – подвиньте её, программа подскажет зелёной подсветкой правильное место соединения.
— Для удобства можно скрыть временно ненужные детали (Hide, клавиша L).
— Используйте вращение камеры (правая кнопка мыши) для осмотра модели со всех сторон.

Педагог наблюдает за работой обучающихся, помогает при возникновении трудностей, подсказывает оптимальные конструктивные решения.

Для тех, кто справился досрочно:
Попробуйте создать Building Guide (инструкцию по сборке) для вашей модели. Для этого переключитесь в режим Building guide mode (F7) . Программа автоматически сгенерирует пошаговую инструкцию. Посмотрите, всё ли правильно. Инструкцию можно сохранить в формате HTML. | Форма работы: индивидуальная (каждый за своим компьютером).

Задача: формирование практических навыков создания трёхмерных моделей.

Методы: практическая работа, метод упражнений, работа по инструкции.

Педагог оказывает индивидуальную помощь, контролирует выполнение каждого этапа.

Раздаточный материал:
— Схема сборки машинки (пошаговые изображения);
— Инструкционная карта с перечнем необходимых деталей.

Важно: темп работы может быть разным. Для более подготовленных обучающихся предусмотрено дополнительное задание.

Правила техники безопасности: повторить правила работы за компьютером.

III. Заключительная часть. Подведение итогов

Педагог: Давайте посмотрим, какие модели у вас получились.

Демонстрация и обсуждение:
— У кого получилась самая устойчивая башенка?
— У кого самая красивая машинка?
— Какие цвета вы использовали?
— Какие инструменты оказались самыми полезными?

Вопросы для закрепления:
— Какие типы деталей LEGO вы сегодня использовали?
— В каком режиме программы нужно работать для сборки модели?
— Как создать инструкцию по сборке своей модели?
— Что делать, если деталь не соединяется с другой?

Педагог подводит итог: «Сегодня вы сделали важный шаг – научились создавать собственные трёхмерные модели в LEGO Digital Designer. Вы освоили основные приёмы работы с деталями, научились их соединять, раскрашивать и компоновать в целостные конструкции. Эти навыки пригодятся вам для создания более сложных проектов, в том числе виртуальных прототипов роботов перед реальной сборкой».

Рефлексия «Лестница успеха»:
На доске нарисована лестница из трёх ступеней. Обучающиеся приклеивают стикер на одну из ступеней:
— Верхняя ступень – я легко собрал все модели, всё понял(а).
— Средняя ступень – собрал(а) модели, но были трудности.
— Нижняя ступень – было трудно, нужна помощь.

Домашнее задание:
1) Сохранить созданную модель машинки (файл с расширением .lxf).
2) По желанию: создать Building Guide для машинки (инструкцию по сборке) и сохранить её.
3) Попробовать дома (при наличии программы) придумать и собрать свою собственную модель – например, домик, космический корабль или фантастическое животное.

— Спасибо за работу! На следующем занятии мы продолжим создавать более сложные модели. | Задача: закрепление практических навыков, развитие рефлексивных умений.

Методы: демонстрация, фронтальное обсуждение, рефлексия.

Важно: похвалить каждого обучающегося за проделанную работу, отметить удачные конструктивные решения (интересное цветовое решение, аккуратность сборки, оригинальность).

Дополнительные материалы к занятию

Инструкционная карта для сборки машинки

Шаг Действие Необходимые детали
1 Создать основу (шасси) Пластина 6×8
2 Прикрепить держатели для осей Технические балки с отверстиями 2×4 (2 шт.)
3 Вставить оси Оси длиной 4 (4 шт.)
4 Надеть колёса Колёсные диски (4 шт.) + шины (4 шт.)
5 Установить блок для кабины Блок 2×4 (1 шт.)
6 Добавить крышу Пластина 2×4 (1 шт.)
7 Добавить фары (по желанию) Прозрачные блоки 1×1 (2 шт.)

Список рекомендуемых деталей для начинающих

Тип детали Размеры Применение
Блок (Brick) 2×4 Стены, кузов
Блок (Brick) 1×2, 1×4 Мелкие детали
Пластина (Plate) 2×4, 4×6 Основа, крыша
Техническая балка (Technic Brick) 1×4 с отверстиями Крепление осей
Колесо (Wheel) Диск + шина Движение

Критерии оценки практической работы

Критерий Максимум баллов
Задание 1 (базовая платформа) выполнено 2
Задание 2 (башенка) выполнено 3
Задание 3 (машинка) выполнено 5
Правильное использование инструментов (копирование, вращение, заливка) 4
Аккуратность сборки и устойчивость конструкции 3
Самостоятельность при выполнении 3
Итого 20

Методические рекомендации по проведению занятия

  1. Последовательность обучения: Начинать всегда стоит с самых простых конструкций, постепенно усложняя задачи. Это позволяет обучающимся почувствовать уверенность в своих силах.
  1. Использование инструкционных карт: Для начинающих полезно подготовить пошаговые схемы сборки с изображениями деталей. Это облегчает процесс и снижает количество ошибок.
  1. Режим MINDSTORMS: При работе с будущими робототехническими проектами рекомендуется выбирать режим LEGO MINDSTORMS – он даёт доступ к техническим деталям, необходимым для создания роботов.
  1. Создание инструкций: Функция Building guide mode – отличный инструмент для закрепления материала. После завершения сборки модели обучающиеся могут создать пошаговую инструкцию и сохранить её.
  1. Работа с цветом: Инструмент Paint позволяет экспериментировать с цветовыми решениями без ограничений. В расширенном режиме (LEGO Universe) доступны все цвета LEGO. Поощряйте творческий подход к выбору цветов.
Конспект занятия: «Сборка простых трехмерных схем в программе LEGO Digital Designer»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX