МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
УСПЕНСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА
КОНКУРСНАЯ РАБОТА
Первые шаги в науке
«ИССЛЕДОВАНИЕ ВЛИЯНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ROBLOX И BRAWL STARS НА ФИЗИОЛОГИЧЕСКОЕ И ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ ДЕТЕЙ В ВОЗРАСТЕ 8 И 13 ЛЕТ»
Выполнил:
Саенко Григорий Максимович, 2 класс
Московская область,
г.о. Одинцовский,
с.Успенское, д. 50А
Руководитель:
Короткова Оксана Анатольевна,
учитель начальных классов
МБОУ Успенская СОШ
с. Успенское
2023
РЕЦЕНЗИЯ
на научно-исследовательскую работу Саенко Григория
«Исследование влияния компьютерных игр ROBLOX и BRAWL STARS на физиологическое и психологическое состояние детей в возрасте 8 и 13 лет»
Работа посвящена изучению влияния компьютерных игр на состояние здоровья и психо-эмоциональное самочувствие подростков. Данная тема является весьма актуальной в наши дни, когда подростки все больше используют Интернет и технология компьютерной игры в своей жизни.
Работа включает несколько разделов: введение, «правильный» подход к игре, методика исследований, полученные результаты, заключение.
Во введении автор грамотно излагает актуальность изучаемой проблемы, цели, задачи, предмет, объект и гипотезу исследования.
Большим достоинством работы следует считать фактический материал, собранный в результате исследования и анализа полученных результатов. Для лучшей наглядности и чтения результаты исследования указаны в процентном отношении.
Проведенная исследовательская работа указывает на существенное влияние игры на состояние здоровья участника №1 (8 лет), чем на состояние здоровья участника №2 (13 лет). Так как психо-эмоциональное состояние участника №1 ещё не сформировано в достаточной степени.
Считаю, что цели и задачи, поставленные в данной работе, достигнуты.
Согласно анализу полученных результатов, считаю проведенный эксперимент увлекательным и познавательным, полученная информация о воздействии на подростков компьютерных игр, имеет большое значение для педагогов, родителей и психологов.
В целом работа заслуживает положительной оценки.
АННОТАЦИЯ
Цель работы
Установление влияния использования компьютерных игр с постоянной частотой и фиксированным промежутком времени с учетом возраста ребенка на его физиологическое и психологическое состояние.
Методы исследования
В исследовательской работе использовались динамичные компьютерные игры ROBLOX и BRAWL STARS. Было принято решение играть два раза в сутки по 40 минут в течении семи дней. Перед каждой игрой, а также после нее проводились замеры давления и пульса, описывались ощущения и настроение участников эксперимента.
Полученные данные
Все результаты, полученные при исследованиях, фиксировались и заносились в таблицу. После этого проводился тщательный анализ, по итогам которого были сделаны соответствующие выводы и предложены рекомендации по оптимизации игрового времени в соответствии с возрастом ребенка.
Выводы
Во время проведения исследования выявлена закономерность влияния компьютерных игр на физиологическое и психологическое состояние детей разного возраста. А также сформулированы рекомендации по оптимизации игрового времени для разных возрастов без ущерба здоровью.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 5
ГЛАВА 1. «ПРАВИЛЬНЫЙ» ПОДХОД К ИГРЕ. 5
ГЛАВА 2. МЕТОДИКА ИССЛЕДОВАНИЙ. 6
ГЛАВА 3. ПОЛУЧЕННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ. 9
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 10
ВВЕДЕНИЕ
Сегодня нашу жизнь невозможно представить без цифровых технологий. Мы постоянно сидим в своих гаджетах и компьютерах, играем в компьютерные игры. А это в свою очередь может вызывать ряд негативных факторов, влияющих на нашу психику и здоровье в целом.
В данной научно-исследовательской работе был поставлен вопрос: как влияют компьютерные игры на психологическое и физиологическое состояние детей, с учетом их возраста, а также продолжительности использования компьютерной игры?
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- Выбрать компьютерные игры, которые по своей динамичности соответствуют цели данного проекта.
- Подобрать возрастные категории детей.
- Определить показатели здоровья, которые будут анализироваться в данной работе.
- Определить методы исследования показателей здоровья.
- Провести экспериментальные исследования по выявлению зависимости компьютерных игр на психологическое и физиологическое состояние ребенка.
В конечном результате планируется разработать рекомендации по оптимальному использованию компьютерных игр для возраста 8 и 13 лет.
ГЛАВА 1. «ПРАВИЛЬНЫЙ» ПОДХОД К ИГРЕ.
Современные компьютерные игры перенасыщены шумовыми и цветовыми эффектами, которые влияют на чувствительность нервной системы слуха и зрения людей. Большинство игр направлены на решение поставленных задач путем мгновенного реагирования человека, т.е. заставляют играющего производить в минимальный промежуток времени большое число действий: как умственных, так и тактильных. Всё это приводит к постоянному общему напряжению во время игры. Поэтому сегодня у детей, часто и подолгу играющих в компьютерные игры, проявляются такие негативные явления как отсутствие внимания, гиперактивность, которая характеризуется повышенной активностью и возбудимостью, невозможностью сосредоточиться.
Конечно, применение современных технологий имеет и свои плюсы. Это и возможность дистанционного обучения, использование всевозможных саморазвивающих игр и приложений, способы самовыражения в видеороликах и фотографиях и, наконец, это многогранное общение-социум со сверстниками. Поэтому полностью отказаться от использования современных гаджетов и компьютерных игр в наше время было бы неправильно.
Все это приводит к воспитанию в детях «правильного», разумного подхода к использованию компьютерных игр и к онлайн жизни вообще.
ГЛАВА 2. МЕТОДИКА ИССЛЕДОВАНИЙ.
В исследовательской работе использовались динамичные компьютерные игры ROBLOX и BRAWL STARS. Было принято решение играть два раза в сутки в течении семи дней. Каждая игра длилась 40 минут. Первая игра проводилась в дневное время с 14 до 16 часов. Вторая игра проводилась в вечернее время с 20 до 22 часов. Перед каждой игрой, а также после нее проводились замеры давления и пульса участников эксперимента, а также описывались их настроения и ощущения в голове, глазах и спине. В эксперименте участвовали два игрока N1 и N2, возраст которых был соответственно 8 и 13 лет. Все данные, полученные в ходе исследований, приведены в таблице 1.
Таблица 1
| Дата и время | Возраст участника, лет | Замеры «ДО» и «ПОСЛЕ» игр | Давление, мм рт.ст. | Пульс, ударов/мин. | Самочувствие |
| 30.01.2023
15:31 |
8 | ДО | 94х60 | 92 | Бодрость, подъём. Голова в норме. Глаза в норме. В спине нет дискомфорта. |
| 8 | ПОСЛЕ | 98х62 | 81 | Сонливости нет. Повышенная активность. Голова в норме. Глаза при закрывании немного зудят и хочется чаще моргать. Спину хочется потянуть, выгнуть. | |
| 13 | ДО | 110х56 | 79 | Ощущение небольшой усталости. Голова в норме. Глаза в норме. Спину хочется потянуть. | |
| 13 | ПОСЛЕ | 102х57 | 70 | Наблюдается активность: поет и рисует. Голова в норме. В глазах как будто что-то есть, по краю ощущается некая «заполненность», тяжесть. Спину хочется потянуть и размять. | |
| 30.01.2023
21:24 |
8 | ДО | 92х53 | 67 | Настроение отличное. Голова в норме. Глаза в норме. В спине нет ощущения дискомфорта. |
| 8 | ПОСЛЕ | 93х65 | 78 | Настроение хорошее. Самочувствие хорошее. Голова побаливает. В глазах чувствуется небольшое жжение. Спину хочется размять. | |
| 13 | ДО | 110х66 | 72 | Усталости нет. Самочувствие хорошее. Голова в норме. Глаза в норме. Спину хочется согнуть. | |
| 13 | ПОСЛЕ | 110х56 | 82 | Настроение без изменений. Голова в норме. Глаза хочется потереть. Спину хочется размять. | |
| В ночь с 30 на 31 января у участника N1 наблюдалось нарушение сна: просыпался и не мог заснуть. | |||||
| 31.01.2023
14:10 |
8 | ДО | 93х51 | 86 | Настроение отличное. Чувствуется бодрость. Голова в норме. Глаза в норме. Спина в норме. |
| 8 | ПОСЛЕ | 86х54 | 86 | Настроение хорошее. Бодрости нет. Сонное состояние. Немного чувствуется тошнота. Голова побаливает. В газах небольшое жжение. Хочется потянуться. | |
| 13 | ДО | 110х55 | 74 | Есть усталость, но и есть желание поиграть. Голова в норме. В глазах нет ощущения дискомфорта. Спину хочется потянуть. | |
| 13 | ПОСЛЕ | 100х57 | 80 | Появилась сонливость. В голове чувствуется тяжесть. Голова в норме. Спина в норме. | |
| 31.01.2023 вечерней игры не было. | |||||
| 01.02.2023
14:24 |
8 | ДО | 78х49 | 91 | Настроение отличное. Сонливости нет. Голова в норме. Глаза в норме. Спина в норме. |
| 8 | ПОСЛЕ | 86х54 | 100 | Сонливости нет. Настроение бодрое. Голова – отлично. Глаза в норме. Спину хочется потянуть. | |
| 13 | ДО | 104х62 | 68 | Настроение хорошее. Вялости нет. Голова в норме. Глаза в норме. Хочется подвигаться. | |
| 13 | ПОСЛЕ | 101х57 | 70 | Хочется спать. Появилась вялость. Спину хочется размять. Хочется на свежий воздух. | |
| 01.02.2023
20:09 |
8 | ДО | 85х55 | 95 | Настроение – расстроен, злой. Живот крутит. Голова в норме. Глаза уставшие. Хочется прилечь, согнуться. |
| 8 | ПОСЛЕ | 74х50 | 84 | Настроение улучшилось. Появилось возбуждение, бодрость. Проявляет много активности. Голова чуть болит. Глаза немного зудят. Спина в норме. | |
| 01.02.2023 в 20:09 участник N2 не играл. | |||||
| 02.02.2023
15:30 |
8 | ДО | 81х50 | 88 | Бодрый. Настроение хорошее. Голова в норме. Глаза в норме. Спина в норме. |
| 8 | ПОСЛЕ | 92х60 | 104 | Настроение нормальное. Хочется лечь отдохнуть. Голова в норме. Глаза хочется потереть. Спина в норме. | |
| 13 | ДО | 104х61 | 71 | Настроение отличное. Усталости нет. Голова немного тяжелая. Глаза в норме. Спина в норме. | |
| 13 | ПОСЛЕ | 90х54 | 74 | Настроение без изменений. Хочется подышать свежим воздухом. Засиделась. Хочется размяться. | |
| 02.02.2023
20:30 |
8 | ДО | 84х61 | 97 | Спать не хочется. Голова в норме. Глаза в норме. Спина в норме. |
| 8 | ПОСЛЕ | 85х54 | 97 | Усталости нет. Бодрости нет. Хочется полежать. Голова в норме. Глаза чешутся, хочется их закрыть. Белки мутные, розовые. Спину хочется выгнуть, потянуть. | |
| 02.02.2023 в 20:30 участник N2 не играл. | |||||
| 03.02.2023 дневной игры не было | |||||
| 03.02.2023
19:20 |
8 | ДО | 98х62 | 96 | Настроение плохое. Расстроен, зол, агрессивен. Голова, глаза, спине в норме. |
| 8 | ПОСЛЕ | Злости нет. Агрессии нет. Голова, глаза, спина в норме. | |||
| 03.02.2023 в 19:20 участник N2 не играл. | |||||
| 04.02.2023
11:10 |
8 | ДО | 85х44 | 81 | Настроение хорошее. Голова, глаза в норме. Спину хочется размять. |
| 8 | ПОСЛЕ | 79х49 | 95 | Настроение хорошее. Спать не хочется. Голова немного кружится. Глаза в норме. Спину хочется потянуть. | |
| 13 | ДО | 113х53 | 78 | Настроение хорошее. Голова, глаза в норме. Спину хочется согнуть. | |
| 13 | ПОСЛЕ | 110х58 | 79 | Настроение умеренное. Голова, спина в норме. Глаза хочется потереть, поморгать. | |
| 04.02.2023 вечерней игры не было. | |||||
| 05.02.2023
11:30 |
8 | ДО | 86х39 | 76 | Настроение отличное. Голова и глаза в норме. Спину хочется разогнуть, потянуть. |
| 8 | ПОСЛЕ | 79х59 | 98 | Настроение без изменений. Голова в норме. Глаза чешутся. Спину хочется потянуть. | |
| 13 | ДО | 110х62 | 78 | Настроение хорошее. Боевое. Радостное. Голова, глаза в норме. Спина в норме. | |
| 13 | ПОСЛЕ | 103х54 | 77 | Настроение отличное. Голова, глаза в норме. Хочется подвигаться. | |
| 05.02.2023 вечерней игры не было. | |||||
ГЛАВА 3. ПОЛУЧЕННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ.
В результате исследований удалось выяснить на сколько динамичность и продолжительность компьютерных игр влияет на настроение и самочувствие детей-участников в зависимости от их возраста.
Так у игрока-участника N1 в возрасте 8 лет в 56% замерах после игры наблюдалось небольшое повышение давления, а в 67% — имело место учащенное сердцебиение.
Также в процессе исследований были отмечены частые недомогания глаз и спины. А именно: глаза чесались, в них ощущалось жжение, зуд, хотелось ими часто моргать, спину часто хотелось выгнуть, потянуть и размять.
При этом в 72% случаях после игры наблюдалось улучшение настроения, бодрость, повышенная активность, возбуждение. И менее чем в 28% наблюдалась сонливость, участник хотел полежать, отдохнуть.
Один раз за весь период исследований было нарушение сна.
У игрока-участника N2 в возрасте 13 лет после игры наблюдалось понижение давления в более чем 90% случаях. В 72% — после игры учащалось сердцебиение.
Участник N2 редко жаловался на дискомфорт в глазах и негативные ощущения в голове. При этом в 57% случаях фиксировалось желание потянуть, выгнуть и размять спину, подвигаться.
Также в 57% исследованиях настроение игрока N2 было приподнятое, хорошее. И менее чем в 30% фиксировалась вялость и сонливость.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
По итогам исследовательской работы можно сделать заключение, что влияние динамичных и продолжительных компьютерных игр на детскую психику и физиологию безусловно есть. Степень влияния не одинакова для разных возрастов.
Так у игрока N1 после игры в ROBLAX или BRAWL STARS наблюдается повышенная активность и более сильное возбуждение, чем у игрока N2. К тому же у младшего участника эксперимента (N1) было нарушение сна. Кроме того, исследования показали, что использование динамичных игр в течении 40 минут более негативно сказывалось на физиологическом состоянии участника в возрасте 8 лет. Он чаще жаловался на неприятные ощущения в глазах и на головные боли.
У старшего игрока (N2) после использования компьютерной игры негативные ощущения в глазах, спине и голове были менее выражены. Настроение и самочувствие участника N2 было более стабильное. Не наблюдалось сильного возбуждения и гиперактивности.
Всё это можно объяснить чувствительной легко возбудимой психикой в младшем возрасте и более стабильной и окрепшей по мере взросления.
В результате проделанной исследовательской работы можно предложить следующие рекомендации:
- Детям в возрасте 8 лет для «правильного», разумного использования динамичной компьютерной игры рекомендуется ограничивать ее продолжительность до 40 минут в день. И разбивать этот промежуток времени на 2 части по 20 минут.
- Детям в возрасте 13 лет для комфортной и безопасной компьютерной игры рекомендуется оптимальная продолжительность не более 40 минут 2 раза в день.

