Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

автор: Калинина Алтынай Ивановна

воспитатель МБДОУ «Детский сад 120»

Интерактивная игра «Мудрый совёнок»


Игра «Мудрый совёнок» 

Интерактивные игры и упражнения  

по экологическому воспитанию
для детей 6-7 лет.

    Автор: Калинина Алтынай Иватовна, воспитатель МБДОУ «Детский сад №120» г. Сыктывкар

   Игра «Мудрый совёнок» создана в программе Microsoft Office PowerPoint 2007 с использованием технологических приёмов, эффектов анимации, триггеров, управляющих кнопок и предназначена для игрового обучения детей дошкольного возраста 6-7 лет. 

Цель: формирование и закрепление экологических представлений детей в старшем дошкольном возрасте.

Задачи: 

  • развивать познавательные психические способности: мышление, внимание, память, воображение; умение совершать логические операции (обобщение, классификация) 
  • формировать интерес к миру животных, природе, представления о способах ее охраны.

 Использовать интерактивную игру можно для формирования и закрепления экологических знаний детей, как в индивидуальной форме работы, так и групповой, части занятия НОД.

 

Краткое содержание и инструкция по использованию презентации:

 

Слайд 1. Титульный. Содержит: название игры, направление, возрастную категорию, сведения об авторе, образовательном учреждении. Также на слайде картинка с изображением совёнка. Это персонаж, который на протяжении всей игры, будет (при нажатии на него) инструктировать ребёнка. Ведь  многие дети 6-7 лет еще не умеют читать.

Переход  к слайду 2 осуществляется нажатием  кнопки «следующий слайд» . 

Слайд 2. На слайде  указаны: цель, задачи игры, возрастная категория, форма работы. Информация об инструкции к игре, которая  прилагается в форме пояснительной записки, на отдельном документе Microsoft Office Word. Переход к слайду 3 осуществляется нажатием кнопки «следующий слайд» .
Слайд 3 Содержит перечень игр и упражнений, включенных в презентацию. 

Переход к играм осуществляется посредством нажатия на определенные кнопки с названием игры. 

Слайд 4 Игра «Четвёртый лишний» (птицы) 

Дидактическая задача: закреплять знания детей о птицах, умение классифицировать их на подгруппы. 

Инструкция: выбери из 4  картинок, с изображением птиц лишнюю. Объясни свой выбор, кликни на картинку. При верном ответе картинка исчезает со слайда. 

Переход к играм из серии «четвёртый лишний» (слайды 4-8), осуществляется при помощи кнопки «следующий слайд», либо кнопки «домой», т.е. меню игры (слайд 3).

Слайд 5 Игра «Кто в ряду лишний?» (животные)

Дидактическая задача: закреплять знания детей о животных Республики Коми. 

Инструкция: найди лишнее животное в ряду, которое  не живёт в Коми крае. Нажми на выбранную картинку. При верном ответе картинка исчезает со слайда. 

Ответ: ёж, так как он не обитает в лесах РК. 

Переход к играм серии «четвёртый лишний», осуществляется при помощи кнопки «следующий слайд», либо » предыдущий слайд»

Слайд 6 Игра «Кто лишний?» (пресмыкающиеся и земноводное)

Дидактическая задача: закреплять знания детей о пресмыкающиеся и земноводных. 

Инструкция: назови, кто изображён на картинках. Определи, к какой группе они относятся. Найди лишнюю картинку, кликни на неё. При верном ответе картинка исчезает со слайда. Правильный ответ: лягушка (земноводное)

Переход к играм серии «четвёртый лишний», осуществляется при помощи кнопки «следующий слайд», либо » предыдущий слайд«

Слайд 7 Игра: Кто лишний в ряду? (насекомые)

Дидактическая задача: закреплять знания детей о способах передвижения насекомых. 

Инструкция: назови всех насекомых в верхнем и нижнем ряду, а также, способ их передвижения. Подумай и выбери в каждом ряду «лишнее» насекомое.

Переход к играм серии «четвёртый лишний», осуществляется при помощи кнопки «следующий слайд», либо » предыдущий слайд»

Слайд 8 Игра «Что  лишнее?»
Дидактическая задача: формировать знания детей об экосистемах.

Инструкция: Назови экосистемы. Подумай, какая из экосистем природная?  Выбери и нажми на картинку. Если ответ верный картинка не исчезнет. Ответ: лес.

Серия игр «четвёртый лишний» завершается. Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки «домой» (слайд 3)

Для повтора серии игр кнопкой «предыдущий слайд»

Слайд 9 Игра: Угадай-ка

Дидактическая задача: формировать знания детей о разнообразии животного и растительного мира; умения классифицировать и обобщать объекты к определённому классу.

Инструкция: нажми на звёздочку несколько раз, пока не появятся все картинки. Назови, тех, кто изображён на картинке, и к какой группе они относится.

Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки «домой» (слайд 3)

Слайд 10 «Жители нашего леса»

Дидактическая задача: формировать знания детей о животных Республики Коми.

Инструкция: Назови животных, которые живут в РК. Нажми на выбранные картинки. Смайлик подскажет правильный ответ. 

Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки «домой» (слайд 3)

Слайд 11 Игровое упражнение «Группа»
Задача: формировать знания детей о животных Республики Коми.

Инструкция: нажми  на сердечко несколько раз.  Назови всех животных, которые появятся на слайде. К какой группе они относятся? 

Ответ: дикие животные/ животные РК.

Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки «домой» (слайд 3)

Слайд 12 Игровое упражнение «Следы»
Задача: закреплять знания детей о том, как выглядят те или иные следы животных.

Инструкция: Нажми на картинку с животным. Посмотри и запомни, у кого какой след. Назови, чей след? ( у зайца – заячий)

Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки «домой» (слайд 3)

Слайд 13 «Мы из Красной Книги»
Дидактическая задача: формировать представления детей о природоохранной функции Красной книги, животных, которые находятся под её защитой.

Инструкция: рассели животных в  Красную книгу Республики Коми.  Нажми на картинку с изображением животного занесённого в Красную книгу, при верном ответе, животное спрячется в ней.

Переход к слайду 14 осуществляется при помощи управляющей кнопки «следующий слайд», к главному меню при помощи кнопки  «домой» (слайд 3)

Слайд14 Рассели птиц в Красную книгу.

Дидактическая задача: формировать представления детей о природоохранной функции Красной книги, птицах, которые находятся под её защитой.

Инструкция: рассели птиц в  Красную книгу Республики Коми.  Нажми на картинку с изображением птицы занесённой в Красную книгу (при верном ответе, птица спрячется в ней).

Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки  «домой» (слайд 3)

Слайд 15 Игра: Цветы для бабушки
Дидактическая задача: закреплять названия цветов; формировать умения классифицировать цветы на садовые и полевые.

Инструкция: Перечисли, все цветы на картинке. Помоги Красной шапочке собрать только садовые цветы. Нажми на выбранный цветок. Если ответ верный ты услышишь звук колокольчика, при неверном ответе – звук барабана.

Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки  «домой» (слайд 3)

Слайд 16 Игра: Подбери пару

Дидактическая задача: формировать умения соотносить дерево и плод, закреплять названий деревьев; 

Инструкция: Назови все деревья в верхнем ряду. Подбери к каждому дереву свою веточку. Нажми в нижнем ряду картинку с изображением ветки, которая подходит ёлочке. Затем на веточку березы. Продолжи игру.

Переход к главному меню осуществляется при помощи кнопки  «домой» (слайд 3). Переход к слайду 17  осуществляется при помощи управляющей кнопки «следующий слайд».

Слайд 17 Заключительный слайд — конец игры. Совёнок благодарит и аплодирует игроку.
Слайд 18-22 Источники иллюстраций: ссылки на картинки и клипарты, используемые для создания игры, шаблоны и фоны для презентации.

 

Интерактивная игра «Мудрый совёнок»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX